L'arène s'est terminée il y a de ça quelques jours (hmmmmm) et il est donc temps de faire un petit point sur cette quatorzième édition, son déroulement, tout ça tout ça quoi.
Oui parce que comme prévu, cette fois l'arène s'est vraiment ramenée avec des modifications qui en ont d'abord fait rager plus d'un. Après tout, normal que l'on rage de mourir le premier jour quand on avait été habitué à un évènement où il était si facile de survivre les premiers jours sans trop se décarcasser. Ce n'est plus le cas et je pense qu'au vu des résultats qu'ont apporté les modifications, ça ne risque pas de le revenir. Après un départ très mauvais dans les sondages (ahah), je pense qu'on peut dire que les différentes mises à jour ont remonté la pente dans le cœur de nos WoNiens habitués à l'arène, et qu'il deviendra peut être même difficile de s'en passer. Du moins pour le début.
Bon il est donc temps d'annoncer les résultats de cette 14ème Arène qui a été remportée par kakashi sense, suivi juste après d'antozell, et on fini sur la dernière marche du podium avec omiens. On les félicite tout trois, donc.
Même si il faut quand même avouer que la mise à jour ne change vraiment pas grand chose au final et les plus nombreux restent toujours les plus puissants. D'un autre côté, c'est dans la nature des choses. On peut couper un gros groupe en autant de petits groupes que l'on voudra, ils seront toujours plus nombreux. Bref, gardons espoir, après tout un carré peut très bien être négatif, hein ?
Reste à savoir si les mises à jour doivent s'arrêter là ou continuer dans ce que certains qualifient de NFC-isation, et avec lesquels je ne suis pas d'accord: l'arène s'est simplement recentrée sur la survie et non plus sur le jeu de peloton. Avec des échappées et plus seulement le petit train-train des gros groupes. Bref, les pseudos doivent ils être brouillés -à la demande, bien entendu- comme nous l'avions proposé avant l'arène ? Hm, je ne sais pas, et vous, une idée ? Faut il faire l'essaie ? Qui ne tente rien n'a rien, non ? Même si toutes les améliorations ont jusque là toujours été conservées -à tord ou à raison, hein-, il est toujours possible de faire machine arrière.
En tout cas, nous ne le ferons pas sur les fréquences, et il est fort probable que celles ci soient d'autant plus intégrées au jeu, que ce soit Arène ou ailleurs. Il est aussi possible qu'il faille préparer son arène et s'entraîner avec les personnes que l'on souhaite avoir en tant qu'équipier pendant le jeu. Bien entendu, afin qu'il n'y ait pas de grosses inégalités, il sera toujours possible d'obtenir les bonus des équipes entraînées pendant le jeu, il faudra juste un peu plus de temps. Ouais, je sais, vous n'avez rien compris. Mais j’ai vraiment la flemme d’expliquer plus que ça.
Bon, on m'avait demandé de re-re-re-expliquer pourquoi untel est 11ème du top Senshi et pas 1er. Donc outre le fait qu'il y ait 10 autres personnes devant lui (et oui, ça aide pas), je rappelle que le top Senshi n'est pas calculé en fonction de vos statistiques générales mais bien en fonction de vos performances chaque jour. Ceci pour plusieurs raisons, d'abord parce que chaque journée n'a pas le même poids. Finir 1er sur les 500 participants classés du début, et finir 1er sur les 50 derniers participants qui luttent pour survivre, parce que l'on est dans le bon clan, et bien ce n'est pas du tout la même chose. Ensuite, il faut bien une notion de survie. Si quelqu'un fait des statistiques en trois jours égales à celles d'un en quatre jour, ce dernier n’a peut être pas des statistiques mirobolantes, mais il a réussi à survivre quatre jour, ce qui est aussi une donnée à prendre en compte. Pas forcement celle qui compte le plus, cela dit, puisque l’autre a réussi l’exploit de les faire en trois jours seulement. Bon, je crois que je vous ai déjà pommé.
L'autre chose à prendre en considération, c'est que le potentiel qui s'affiche sur votre profil n'est pas celui qui détermine votre position, mais tout simplement votre potentiel moyen. C'est pour cela que certaines personnes mortes le premier jour ont un très bon potentiel, mais un très mauvais classement. Et inversement, des personnes à potentiel moyen plutôt mauvais peuvent être mieux classées que d'autres. Enfin, certains vont dire qu'ils ont de très bonnes statistiques et finalement un classement pas génial (généralement ces pauvres personnes ne sont que 13ème par exemple !). Ceci est dû déjà aux points que j'ai évoqués plus haut, mais aussi aux modifications que j'annonce depuis plusieurs arènes déjà: taper sans identifier n'est pas la meilleure option à prendre. Alors avant vous pouviez dire que ça ne sert à rien d'identifier puisque les gens fuient. Mais ce n'est plus le cas désormais. Donc plus d'excuse.
Ca marche de la même façon pour le top Dextérité par exemple, où tuer des gens sans les id parce que nos alliés peuvent nous donner leur vie, n'est pas de la Dextérité, mais bien aux yeux du solo de la chance. Bref, tout ceci est pris en compte et continuera de l'être pour les prochaines Arènes. Prochaines arènes qui verront en tout cas un rééquilibrage au niveau des spéciales défensives. Certains n'ont jamais eu un grand intérêt, mais d'autres sont devenues totalement obsolètes avec les fréquences.
Bon allez j'ai fini. Sinon, on se fait un tournoi 1vs1 quand ? On se quitte sur les avatars de Serafina, avec je crois bien deux nouveaux pour Konan, un pour Sasori, un pour Ino, un Chuunin pour Kabuto, et quatre avatars de Kishimoto pour Pain. Et Gotik 666 a rajouté une bonne centaine d'avatars profil. Have fun. |