|
Comme l'année dernière, pour son Naruto Fan Day 2007, Ubi Soft va organiser l'après midi en deux parties. La première est une conférence de deux invités, spécialement venus du studio développant le jeu, Ubi Soft Montréal, et la seconde partie permettra à Rko et aux autres représentants, notamment ceux de CaptaiNaruto que nous hébergeons (et qui se sont ouvertement moqués tous ensemble de notre problème de voiture !) de mettre les mains sur une version plus étendue de la démo déjà disponible sur le Xbox Live. Les croissants en moins, étant donné que c'est l'après midi qu'est cette fois organisé l'évênement.
On commence donc avec la présentation des deux invités, tout d'abord Stephane Cardin qui est le producteur de ce deuxième épisode (à la place de Sébastien Puel pour Rise of a Ninja), ainsi que Daniel Bisson, Story designer, Lead Game Designer. Les mots anglais font toujours classe, et pour ceux qui ne sont pas anglo-friendly, cette deuxième personne s'occupe en particulier de la création et mise en place du scénario ainsi que de diriger le design général du jeu. Ce qui veut en fait dire qu'il fait un peu de tout. |
|
L'épisode précédent n'était pas un mauvais Naruto, mais il était aussi bien loin de remplir tous les objectifs et promesses que l'on nous avait donnés lors du Naruto Fan Day 2007. A nous avoir promi la lune, il était difficile de ne pas se montrer quelque peu déçu de l'épisode précédent. Beaucoup plus court que ce qui était prévu, des passages frustrants et une répétitivité que ce soit dans les niveaux ou dans les ennemis à combattre. Le jeu en restait pour autant bon, et ce sont les défauts que l'équipe a ciblé pour ce nouvel opus.
Sa suite sera donc là en grande partie pour faire plus que la précédente. Une douzaine d'heures de jeu pour le solo qui devraient se montrer bien moins linéaires. Pour varier le gameplay, nous n'incarnons plus un unique personnage mais une équipe, dont nous pouvons à tout moment incarner l'un des trois personnages. Chacun a donc quelques coups spéciaux dans son sac, Shikamaru peut par exemple contrôler les ombres, Jiraiya peut utiliser son Rasengan pour détruire les obstacles, etc. Le gameplay s'axe bien entendu autour du premier, de la plate forme entre coupés de scènes de combats, avec des petits mécanismes à comprendre et énigmes à résoudre. S'il fallait utiliser des références de jeux pour le décrire, ce serait un mélange entre les donjons de Zelda, les phases de plate-formes de Mario, et les combats d'un Naruto Gekitou Taisen. Malheureusement, il semblerait que le titre n'atteigne l'excellence d'aucun de ces titres. Si les mouvements de Naruto sont mieux gérés qu'avant, que le système de combat s'est vu agrémenté de combos bien sympathiques, avec notamment la possibilité de switcher de personnage en plein combat, on n'est pas encore à quelques pas de la perfection. Il faudra cette fois pour passer un niveau non seulement y aller, mais parfois y revenir car l'on ne possède pas la bonne spécialité de personnage. La chose peut être intéressante, et cela augmente la rejouabilité des niveaux. Malheureusement, sans doute pour rendre le jeu plus accessible, la difficulté s'en est vu grande rabaissée, en effet, lorsqu'il vous faudra utiliser une spécialité de personnage, un signe, facilement visible, sera marqué sur le décor. Par exemple, si c'est le Rasengan de Jiraiya que vous devez pratiquer, un gros tourbillon sera présent, de la taille de votre personnage. Facile donc au final de déduire la spécialité qui vous est nécessaire, presque autant que s'ils avaient ajouté une pancarte "Attention, ici il faut avoir Jiraiya", dommage. Peut être qu'un mode "Difficile" permettra de faire l'aventure sans ces indications, qui risquent de rendre l'aventure trop rapide. De même, et cette fois c'est peut être plutôt un bon point, lorsque l'on appuie sur la gachette de préparation aux jutsus, le jutsu a effectué est indiqué, ainsi que ses signes. Cela rend le titre encore plus facile, mais il serait bien fastidieux de retenir tous les signes pour chaque Jutsu de chacun des personnages... Bien entendu, si les niveaux se jouent en équipe, ce ne sera pas à vous d'en définir les membres pour la première fois, respect de l'histoire oblige. Le titre ne s'axe plus autant sur Konoha qu'avant. Nous allons en plus de suivre l'aventure de Naruto depuis son combat contre Gaara, suivre celle de Sasuke pour "comprendre pourquoi Sasuke est parti de Konoha" dixit les invités. En effet, cette fois l'histoire retrace la deuxième partie du manga, et se fini sur le combat fratricide entre Sasuke et Naruto. Les équipes ont mis un point d'honneur a raconté l'histoire dans ce nouvel épisode, il y a donc plus de narration que dans Rise of a Ninja, toujours avec des entrecoupements de scène calqués l'Anime Naruto. Toutes faites en 3D, espérons qu'elles soient d'un interêt plus grand que celles présentes dans le premier titre. Bonne nouvelle aussi, les voix seront directement disponible en Japonais, et il y aura quelques dialogues qui semblent inédits. Au total, onze personnage seront incarnables dans ce mode, chacun avec sa spécialité donc. Des nouveaux mécanismes de jeu nécéssiteront de demander à un des personnages de l'équipe de rester à un endroit, pendant que nous allons faire autre chose ailleurs. Plus de refléxion et de stratégie donc. Espérons que ce soit cela qui ait gonflé la durée du titre à une douzaine d'heures, et non des recherches de Konohamaru ou des courses Ninjas comme dans l'épisode précédent. Au sommaire des autres modifications du mode aventure, en vrac, on notera notamment l'amélioration du mode de course, Quick Time Event qui se déroulait souvent pendant les niveaux ou avant d'y accèder. Ce dernier retranscrit bien mieux la vitesse et est un peu plus fun. Cela ne veut pas pour autant dire qu'il ne deviendra pas barbant à la fin. De même, l'inventaire et l'utilisation d'objets a été amélioré. Il ne sera plus nécessaire de passer dans des menus coupant l'action pour les utiliser, un dispositif, nommé Quick Inventory, permettra de choisir et d'utiliser des ramens par exemple, d'une façon beaucoup plus rapide. Et enfin, il y'aura cette fois plus de neuf PNJ dans Konoha ou lors des combats, on parle même de 70 personnages différents... Bonne nouvelle ! |
Cette fois ci, ce n'est plus uniquement Naruto que vous pourrez contrôler
Les personnages de votre équipe seront choisis en fonction des besoins de l'histoire
Tous les personnages de l'équipe de sauvetage de Sasuke seront disponibles
L'arc de la recherche de Tsunade fera bien entendu parti de la fête
Ainsi que la confrontation des trois sannins... |
| Quizz: | Remportez du chakra ! | ||
| Combien de personnages pourrons nous jouer en mode aventure ? | Combien de personnages pourrons nous jouer en mode combat ? | ||
| 75 | 75 | ||
| 30 | 30 | ||
| 11 | 11 | ||
| 40 | 40 | ||